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まどか☆マギカ

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メッセージデータを作る。 http://bit.ly/oDl6cZ。杏子はとにかく、マミさんだりいな。出番が少ないことを差し引いても、俺の愛が足りないとしか思えない。

ひさしぶりに

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「やっくん氏 src」で検索してきている人がいる。 氏は外したほうがいいのではないか。いやそれはとにかく、検索で飛んできた人は久しぶりだな。珍しく井戸端の話題で少し触れてもらったようなので、恐らくまどか☆マギカの話を聞いて来たのだろうと思われる…

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http://fukuoka.cool.ne.jp/cu-little-little/kof_nests.zip ちょっとまえにも書いたけど、フォルダ分離計画。やる、やる、つったところで実際いままでなにもやってないので、まあ、そろそろやろう。さすがに。 オロチ編、ネスツ編、アッシュ編、マキシマム…

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ネスツ編を弄り終わる。アニメ作るの面倒くせえな。

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メイ・リーの変身をどうしようか迷う。 原作通りに行けばユニット単一で技混在が正しいが、それだとあまりにも無難な調整過ぎるうえにテコンドーらしさもヒーローらしさも失われる気がする。現状のまま調整するしかねーのかなー。なんかつまらんなー、うーん…

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KOFのデータを弄る。フォルダを分離しよう、そうしよう。KOF、ネスツ編、アッシュ編、外伝、MIくらいにわけることが可能でさえあれば、もっと気軽に……!

3週刊くらいまえからわかってはいたんだが、ここまで露骨に物語をたたみにかかってくると泣ける。いやPSYRENのことなんですがね。 これはPSYREN vs みえるひとを書けという大いなる意思のお告げか

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たまにはデータを作ろう。リハビリ的にちょっとサイズ小さめな奴から順番に。 http://fukuoka.cool.ne.jp/cu-little-little/merht.zip というわけで、みえるひとを弄った。コモンの数値を抑えるのがなかなかうまくいかず、なので、ハセなどもまだ決められず…

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しかしデータ化を考えた場合。 昴と雪待の最強の矛や、幻獣の騎士たちよりもどうみても火力が劣る夕日と三日月がおそらく純戦闘力としてはツートップ、というあたりが悩ましいというかなんというか。南雲はフィールド(あるいはアクティブフィールド)による…

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http://fukuoka.cool.ne.jp/cu-little-little//src_data/sengoku/unit.txt http://fukuoka.cool.ne.jp/cu-little-little//src_data/sengoku/pilot.txt ちょっと増やした。鉄砲がやっぱりしっくりこねえなあ。

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http://fukuoka.cool.ne.jp/cu-little-little//src_data/sengoku/unit.txt http://fukuoka.cool.ne.jp/cu-little-little//src_data/sengoku/pilot.txt なんか気力が減退してきたのでとりあえず貼ってみる。鉄砲足軽が趣味に走り過ぎて収拾が付かないのだが、…

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http://fukuoka.cool.ne.jp/cu-little-little/memo.txt レスかいたー。 なんかいつもレスかくだけで満足して提出しないので、こうしてblogにも貼り付けて決心を促すことにしよう。自分に。

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汎用戦国時代、という意味不明なフォルダを作ろうとなんとなく思い立ってデータを弄っているのは以前書いた気がするのだが、どーもまとまらんなー。うたわれるもののときは、動かしていて原作ゲームに近くなるくらいの強さに設定してデータを作ったので雑魚…

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なんか最近カウンターに革命的な未来を感じるような気がしてきた。カウンターLv1を持っているだけで動かし方が凄まじく変わるんじゃないか、もしかして。AL1武装のみを持つユニット、とかもカウンターを持つだけで存在しうるような気がする。おお、面白いな…

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むーん。俺が弄っているのを知っていて、露骨にデータをコピーしてあるのはあまり気分がよくはないよなあ。別にいいけど、あまりよくもない、という感じだ。まあ俺などはどう考えても先にKOFを出すべきであり、そのあとには式神を出すべきであるのでランスな…

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メタルマックスの世界観で戦争をやるのはどうか。 大国二国間同士で戦争をやっており、小さな集落や村落などが大迷惑をこうむりつつ、生態兵器としてアリを展開したりメカや戦車を運用したりで、時々暴走するような戦車とか生物とか(クィーンとかダイダロス…

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空中移動 (@街 or @ビル or @高層ビル or @基地 or @研究所 or @発電所 or @城塞 or @防壁 or @廃墟 or @遺跡) というのを今思いついた。 ビルからビルに、間の道路を飛び越えていくのが萌えるな。これはいい。いつかなにかに使おう。ビル間に突入すると自動…

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そろそろリハビリがてら、なにかデータを弄ろう。正直いきなりKOFは無理だ。テネレッツァを少し弄る約束をしていたのにまったく弄れていないので、そこをちょっと弄るかー。 しかしどうでもいいが、ゴルゴの狙撃は貫属性であるようだが、装甲を無視する魔…

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すべてのアニメーションを動作チェックしたはずであったのにバグが出ているとは、いったいどういうことであろう。しかしこう、エルルゥの気力制限アビリティなどといういかにも見落としそうなアビリティのアニメなどはむしろ確認していないわけがなく、しか…

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日輪のごとく! 俺の、俺だけの佐々さんキター! しかも鉄砲隊フラグ! 影が薄いというのに笑う。利家よりもずっと苛烈に鮮烈に生きたのに、妙に知られてないよねえ、佐々成政。大好きなのに。不破光治ほどドマイナーでもないけど。マイナーだから出ないのか…

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ジョジョシナリオ案。第四部。この手のわけのわからないネタはとりあえずblogに書くことにする。

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ファンタジーのマスコン戦記シナリオは思ったよりもMAP作成が難しい。ソードエムブレムみたいに普通に巨大基準の感じで作ればいいのかなあ。

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日輪のごとく! がとても面白かったのだが、こんな時間まで熱心にやっていたので眠くて感想がうまくかけない。 ちゃんと奇襲をやろうとすると随分と骨を折るが、待ち伏せ各個撃破していけばそんなにでもなかった。

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耐性=物は思ったよりも面白くならない。いや、弱点を付かないと倒し辛くしたいのだから、そうでなければ爽快感がゴリゴリ失せていくのは当然な結果ではあるが、しかしどうしたもんかな、これは。

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ジョジョ波紋使いフォルダ改定を目論む。今回のキーワードは耐性=物だ! ザコにばら撒いてくれるッ! とりあえずあの酷いゲームを崩してしまわないことには改定も始まらない。ぎぎぎ。辛い。なにをどう間違ったらこんな酷いゲームになるんだ。罰ゲームかっつ…

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http://fukuoka.cool.ne.jp/cu-little-little/format.txt わすれてた。データふぉーまっとー。

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http://fukuoka.cool.ne.jp/cu-little-little/kopa.txt ジワジワとランスデータを構築中。まあ出すにせよ誰かが先に出すにせよ、そのときはくれてやればよいわさ。 コパ公はどれくらいまでしちゃっていいんだろう。セッツァーが固属性にしている意味がジワジ…

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http://fukuoka.cool.ne.jp/cu-little-little/utaware.lzh いやもうマジすみません。今これくらいで、アニメが合体技以外ほとんど完成して、ミスを徹底的に洗いました。あと明日の夜にでもまたぱぱっと見直しつつ提出しますんで。 で、読んでる方でご存知の…

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続編のほうは見ていない上に最初から最後まで流して見たわけでもないのだが、記憶にある限り、ミトの大冒険はあきらかに等身大戦闘がメインだったように思う。もしかしてあの後から急速に宇宙戦闘に移行するのか。すげーな。

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F完で毎プレイごと常に初号機がラストまで実働してたのは、もしや異端であったのか。うぎががが。そして難易度が高いとか難しいと思ったことは一瞬たりともなかった気がする。 F完以降のSRWは実質ほとんどやってないけど、サターン版とPS版で10回ず…